LABORATORIO DI CODING
Corso 1 - Lezione 11:
Ape Sapiente
Questa lezione di coding chiede agli alunni di scrivere un programma
che permette all'Ape di ritrovare (come nel gioco enigmistico
"crucipuzzle" o "parole intrecciate") le parole indicate, facendo
muovere l'Ape stessa su una griglia di lettere tramite le istruzioni di
movimento che già conoscono.Concetti di base
- Lo spelling (o compitazione) delle parole nelle singole lettere che le costituiscono
Obiettivi della lezione
- Mettere insieme sequenze di istruzioni di movimento per cercare e identificare parole in una griglia di lettere
- Fare pratica con lo spelling delle seguenti parole inglesi:
- North
- South
- East
- West
- Jump
- Code
- Debug
- Above
- Below
- Story
- Move
- Square
(tratto da www.programmailfuturo.it)
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