LABORATORIO DI CODING
Corso 1 - Lezione 11:
Ape Sapiente
Questa lezione di coding  chiede agli alunni di scrivere un programma che permette all'Ape di ritrovare (come nel gioco enigmistico "crucipuzzle" o "parole intrecciate") le parole indicate, facendo muovere l'Ape stessa su una griglia di lettere tramite le istruzioni di movimento che già conoscono.

Concetti di base

  • Lo spelling (o compitazione) delle parole nelle singole lettere che le costituiscono

Obiettivi della lezione

  • Mettere insieme sequenze di istruzioni di movimento per cercare e identificare parole in una griglia di lettere
  • Fare pratica con lo spelling delle seguenti parole inglesi:
    • North
    • South
    • East
    • West
    • Jump
    • Code
    • Debug
    • Above
    • Below
    • Story
    • Move
    • Square






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