venerdì 22 marzo 2019

LABORATORIO DI CODING
Corso 1 - Lezione 11:
Ape Sapiente
Questa lezione di coding  chiede agli alunni di scrivere un programma che permette all'Ape di ritrovare (come nel gioco enigmistico "crucipuzzle" o "parole intrecciate") le parole indicate, facendo muovere l'Ape stessa su una griglia di lettere tramite le istruzioni di movimento che già conoscono.

Concetti di base

  • Lo spelling (o compitazione) delle parole nelle singole lettere che le costituiscono

Obiettivi della lezione

  • Mettere insieme sequenze di istruzioni di movimento per cercare e identificare parole in una griglia di lettere
  • Fare pratica con lo spelling delle seguenti parole inglesi:
    • North
    • South
    • East
    • West
    • Jump
    • Code
    • Debug
    • Above
    • Below
    • Story
    • Move
    • Square






martedì 5 marzo 2019

Laboratorio di CODING e ROBOTICA EDUCATIVA 

Con gli alunni di classe prima della scuola primaria prima di arrivare al CODING vero e proprio si può lavorare a livello psicomotorio, con l'uso di BLUE-BOT, un simpatico robot a forma di ape in grado di memorizzare una serie di comandi base e muoversi su un percorso in base ai comandi registrati dai bambini. Questo strumento permette di apprendere le POSIZIONI DEL CORPO NELLO SPAZIO, riconoscere la DESTRA dalla SINISTRA, imparando a seguire indicazioni verbali relative al movimento da compiere per poi trasporle, in un momento successivo, all'ape che si muove seguendo i comandi che gli vengono digitati sulla schiena.